В книге представлен библиографический обзор с использованием статей книг и публикаций посвященных миру игр показана их структура что позволяет получить техническую информацию и более глубокие концепции в области разработки игр. После этого было проведено исследование основных социальных сетей (Twitter и Facebook) чтобы сделать возможной интеграцию игр с этими каналами распространения и коммуникации в результате чего был создан пример который можно применить в дальнейшей работе. В конце книги представлен проект игры которая была реализована для телеканала Галега что позволило получить реальный пример использования игр для привлечения аудитории в средствах коммуникации.
Piracy-free
Assured Quality
Secure Transactions
Delivery Options
Please enter pincode to check delivery time.
*COD & Shipping Charges may apply on certain items.