Ce livre se penche sur l'univers des médias en mettant l'accent sur l'interactivité tant du point de vue de ses significations que de son applicabilité en conjonction avec divers médias. Il aborde l'interactivité en tant qu'outil dans l'audiovisuel dans la gamification et également en tant que moyen d'évaluation. L'interactivité est examinée en tant qu'objet principal ses particularités et ses fondements.
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