Das Buch reflektiert das Medienuniversum mit Schwerpunkt auf der Interaktivität sowohl in Bezug auf ihre Bedeutung als auch auf ihre Anwendbarkeit in Verbindung mit verschiedenen Medien wobei die Interaktivität als Instrument im audiovisuellen Bereich in der Gamification und auch als Mittel zur Bewertung behandelt wird. Die Interaktivität wird als Hauptgegenstand ihre Besonderheiten und Grundlagen untersucht.
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