Questo è il quarto dei 5 volumi di Blender - La Guida Definitiva giunto alla seconda edizione aggiornata alla 2.8x. Questa guida completa impostata secondo un percorso formativo definito di tipo enciclopedico esamina a fondo ogni aspetto di Blender il famoso software open source di grafica 3D con centinaia di immagini e decine di esercizi pratici. In questo quarto volume si analizzeranno: - l'animazione; - la modellazione di un character; - rigging e cinematica inversa; - motion capture (MOCAP); - Motion Tracking e videoediting; - Sculpting; - Alembic.
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