Écrivain programmeur et conteur... Réunir art et science dans un langage commun la programmation crée une situation propice à de nombreuses expérimentations. Chimères et gargouilles informatiques sont autant de créations et d''élucubrations étranges. Elles prennent corps dans des réalisations de logiciels comme autant de prétextes aux partages et rencontres avec le public. Dans notre démarche de création un graphique si simple soit-il est d''abord une petite machine. Tracer une ligne ce n''est pas tracer une ligne c''est construire un robot le programme qui trace la ligne. Ce que nous appelons un robographe. Ni robot ni graphe le robographe dépasse les perspectives de l''image. C''est une troisième voie et la perspective est celle de la découverte d''un espace l''espace robographique. L''objet de cette recherche est ainsi de fondre art et informatique dans une pratique commune à travers la programmation et d''expérimenter selon une sensibilité de culture artistique contemporaine des possibilités expressives spécifiques à l''écriture informatique.