Este trabalho investiga qual metodologia permite obter os melhores resultados de aprendizagem em jogos educativos científicos. Para tal começa por se desenvolver uma compreensão do processo de aprendizagem e determinar os requisitos essenciais para um sucesso ótimo na aprendizagem. Em seguida são analisados os métodos de alguns jogos educativos já disponíveis no mercado. No final da investigação a partir dos conhecimentos adquiridos é desenvolvido um protótipo de jogo educativo com conteúdos de entomologia (estudo dos insetos) e os resultados são compilados.