O desenvolvimento e o crescimento no domínio das aplicações multimédia e dos jogos em tempo real obrigam a um aumento da utilização de protocolos de meios contínuos que não dispõem de mecanismos de controlo de congestionamento de extremo a extremo. A falta de controlo do fluxo nestes protocolos pode levar a uma monopolização da largura de banda disponível uma vez que estes protocolos não se preocupam com a fiabilidade da entrega dos dados. Este problema é designado por problema amigo da Internet ou problema amigo do TCP.
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