Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Pdagogik - Sonstiges Note: 20 Georg-August-Universitt Gttingen (Seminar fr Wirtschaftspdagogik) Veranstaltung: Lernen und Lehren mit Hypermedia Sprache: Deutsch Abstract: In folgender Hausarbeit werde ich mich mit dem Thema Computerspielsucht befassen. Im ersten Teil werde ich die Bedeutung und Verbreitung der Computerspiele in der heutigen Zeit herausarbeiten. Auerdem werde ich auch auf ihre Geschichte und auf die typischen Merkmale eines Computerspiels eingehen. Nachdem ich die Bedeutung und die Charakteristika eines Spieles erarbeitet habe probiere ich anhand dieser die Faszination des Zockens zu erklren. Anschlieend werde ich mich mit der Gender- Gewalt- und Nutzen-Frage beschftigen. Denn warum spielen Jungen hufiger und ausdauernder als Mdchen? Und frdern brutale Computerspiele wirklich Aggressionen im Alltag wie es ihnen immer von den Medien vorgeworfen wird? Auerdem stellt sich die interessante Frage ob man mit Computerspielen auch lernen und lehren kann. Im zweiten Teil meiner Hausarbeit werde ich mich mit Sucht und Abhngigkeit im Allgemeinen und mit Computerspielsucht im Speziellen beschftigen. Dabei werde ich auf die Determinanten Risikogruppen und Folgen von Abhngigkeiten eingehen. Des Weiteren werde ich untersuchen welche Anzeichen und welche Stadien es von Computerspielsucht gibt. Interessant ist auch noch die Frage warum man berhaupt von Computerspielen abhngig werden kann und in wie weit man diese Abhngigkeit mit einer Drogen- bzw. Alkoholsucht vergleichen kann. Das Spiel welches zur Zeit das hchste Suchtpotential hat ist ein Online-Rollenspiel namens World of Warcraft. Hierbei stellt sich die Frage warum es gerade diese Rollenspiele oder MMORPG so eine hohe Suchtgefahr haben. Anschlieend werde ich eine Umfrage die ich selbst durchgefhrt habe vorstellen und erlutern. Im letzten Teil meiner Hausarbeit werde ich mich dann mit mglichen Therapien und Behandlungen
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