Este livro apresenta uma proposta de sequência didática de jogos no Scratch que envolvam números inteiros de autoria dos alunos na disciplina eletiva Laboratório de Matemática. Para tanto a sequência didática proposta envolve os seguintes objetos de conhecimento: números inteiros usos história ordenação associação com pontos da reta numérica e operações; com duração de 17 h/a. A sequência didática está dividida em duas partes: no tópico 4.1 sequência didática para o professor de Matemática; no qual explicará os conteúdos de números inteiros com carga horária de 6h/a; e tópico 4.2 sequência didática para o professor da disciplina de Laboratório de Matemática; que inicia a introdução de Scratch com carga horária 3h/a posteriormente a criação de jogos de números inteiros com carga horária 8h/a. A organização da sequência didática está embasada na Taxonomia de Bloom e Aprendizagem Significativa de David Ausubel bem como os objetos de conhecimento e objetivos de aprendizagem da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) relacionados aos números inteiros.
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