Zehn Tugenden vier Linien ein Spiel. Samuel hat es nicht leicht. Zuerst zieht er in die kauzige Kleinstadt Wurzelkreis - und dann kommt er auch noch ins Turnier ein geheimnisvolles magisches Spiel das schon seit Jahrzehnten zwischen den Jugendlichen der Stadt ausgetragen wird. Wer die Aufgaben meistert erhält Tugenden wie Klugheit Mut oder Ausdauer. Schnell wird klar: Samuel braucht Verbündete um das Spiel zu gewinnen. Die besten Spieler treten einer der drei Linien bei den Mannschaften des Turniers. Der Rosenlinie der Drachenlinie oder der Sonnenlinie. Die Linien spielen gegeneinander. Mal braucht man Köpfchen mal Schnelligkeit um eine Aufgabe zu gewinnen. Zum Glück lässt Samuel sich von nichts so schnell aus der Bahn werfen. Durch seine Besonnenheit gewinnt er mehr Freunde als er zu Beginn gedacht hat. Mit der cleveren Dorothea und dem mutigen Rick gründet er sogar seine eigene Linie die Herzlinie.Neben all den Wettkämpfen bleibt außerdem die Frage: Was hat es mit dem geheimnisvollen Spielmacher auf sich?
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