Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles

About The Book

Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Jura - Medienrecht Multimediarecht Urheberrecht Note: 15 Punkte Philipps-Universität Marburg Veranstaltung: Seminararbeit im Rahmen des Schwerpunktbereichs Recht des Unternehmens Sprache: Deutsch Abstract: Virtuelle Welten im Sinne dieser Arbeit sind sog. Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) . Eine Art Computerspiel die Tausenden von Spielern die Möglichkeit bieten in eine 3D-Welt einzutau-chen und gemeinsam zu spielen. In dieser Welt steuert der Spieler sein virtuelles alter ego den sog. Ava-tar. Dieser kann ganz nach Belieben gestaltet werden. Der Spieler hat die Wahl ob er Elfe Drachentöter oder doch lieber ein virtuelles Abbild seiner selbst sein möchte. Die sog. MMORPGs Massively Mul-tiplayer Online Role-Playing Games wie World of Warcraft (WoW) lassen den Spieler in eine Fanta-sy Welt eintauchen in der er mit anderen Spielern gemeinsam gegen Monster kämpfen Aufgaben erfül-len Gegenstände finden und seinen Avatar ausbauen kann. In anderen virtuellen Welten - wie Second Life (SL) kann man mit anderen Spieler aus der ganzen Welt kommunizieren Gegenstände Gelände und Häuser gestalten handeln oder auch Sex haben. Exemplarisch beleuchtet werden hier die in Europa und den USA bekanntesten und erfolgreichsten MMOGs: World of Warcraft von Blizzard und Second Life von Linden Lab . Sie stehen stellvertretend für alle anderen MMOGs.
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