Nesta obra você poderá aprender a desenvolver jogos 2D através do motor de jogos da Unity de forma híbrida parametrizável e com uma linguagem de programação orientada a objeto C# (C Sharp). Iremos compreender passo a passo de forma ilustrativa e explicativa o desenvolvimento de em um jogo de aventura com personagens objetos e cenários prontos (sprites) para serem utilizados. Compreenderemos os conceitos de Game Object Prefabs animação (física do personagem: correr saltar parar) colisores além da implementação de trilha sonora pontuação e tempo. Uma completo tutorial de como criar um jogo de aventura dentro das etapas de desenvolvimento de jogos: storyboard design e programação.
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