Diplomarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia Internet neue Technologien Note: 1 Universität zu Lübeck Sprache: Deutsch Abstract: Diese Diplomarbeit wurde in Kooperation des Instituts für Multimediale und Interaktive Systeme (IMIS) der Universität zu Lübeck und von Sony NetServices im Rahmen des EU Projektes IPerG (Integrated Project on Pervasive Gaming EU 6th Framework Program) in Berlin durchgeführt. Sie soll Design- und Evaluationskonzepte für Pervasive Games einheitlich dokumentieren und nutzbar machen. Folgende Schwerpunkte werden in diese Arbeit gesetzt: - Entwicklung von neuen Design-Methoden für Pervasive Games und Anpassung und Nutzung herkömmlicher Methoden - Analyse der Design-Elemente die kritisch für ein gutes Pervasive Game sein könnten und eine Formulierung dieser Prinzipien für benutzbare Design-Guidelines - Einführung in für Pervasive Games nutzbare Technologien - Entwicklung und Evaluation eines Prototyps Der entscheidende Grund für diese Arbeit und für das IPerG Projekt war die immer fortlaufende Entwicklung im Design von digitalen Spielen.
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