Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Soziologie - Medien Kunst Musik Note: 20 Helmut-Schmidt-Universitt - Universitt der Bundeswehr Hamburg Veranstaltung: Medien und Sozialisation Sprache: Deutsch Abstract: Ereignisse wie der Amoklauf von Erfurt bei dem der Jugendliche Robert Steinhuser Mitschler und Lehrer erschoss werfen immer wieder ein negatives Licht auf Computerspiele und diejenigen die Spa an diesen haben. Zudem wird immer wieder die Frage gestellt ob Computerspiele aggressiv und gewaltttig machen. Da diese Frage und deren verschiedenste Antworten aber schon oft und lange diskutiert wurden meist mit sehr unterschiedlichen Ausgngen soll sich diese Arbeit einem anderen Bereich der Computerspiele widmen. Dem Multiplayer - Modus bzw. der daraus resultierenden Multiplayer - Community und der Frage ob es sich hier um eine Subkultur handelt. Hierbei gilt es dann auch zu klren was eine Subkultur ausmacht und wie diese definiert werden kann. Da dies allerdings nur die Grundlage fr die dann folgende Darstellung der Multiplayer - Community ist und zudem schon ausreichend Literatur ber die Thematik der Subkultur vorhanden ist wird dieser Abschnitt der Arbeit so kurz wie mglich gehalten werden. Im Gegensatz dazu steht dann der Teil der sich mit der Untersuchung der Multiplayer - Community befassen soll. Zum einen handelt es sich hier um den Hauptteil der Arbeit und zum anderen existiert nur sehr wenig Literatur ber Computerspiele welche sich nicht mit der schon erwhnten Gewaltfrage auseinandersetzt. Deshalb basiert dieser Teil der Arbeit zum Groteil auf eigenen Erfahrungen Internetrecherchen einem Interview mit drei aktiven Gamern (Kamil 18 Counterstrike; Ren 19 World of Warcraft; Danny 17 Unreal Tournament) und der bestehenden Literatur die sich mit dem Thema der Jugendkultur in einer technisierten Umwelt beschftigt allerdings zum Teil als vergleichsweise laienhaft erscheint zumindest im Bezug auf Computerspi
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