Poniżej przedstawiono badanie dotyczące zrozumienia modułowości i procesu produkcji wizualnej stosowanego przez wiele współczesnych dużych firm zajmujących się grami a także badanie dotyczące tworzenia angażujących środowisk dla graczy. Dzięki zastosowaniu modułowości w tworzeniu środowisk zespoły produkcyjne mogą szybciej i wydajniej tworzyć poziomy i środowiska skracając ogólny czas rozwoju. Modułowość i zasoby wielokrotnego użytku mogą stać się bardziej oczywiste dla graczy podczas eksploracji środowiska gdy podobne siatki i sceny są przedstawiane więcej niż raz. Powtarzalność ta osłabia immersję gracza i wiarygodność środowiska. Dzięki włączeniu kluczowych technik konstrukcji gier zmodyfikowany proces produkcji i dodatki zapewnią projektantom poziomów artystom zajmującym się środowiskiem i całemu zespołowi produkcyjnemu większe możliwości przełamania statycznego charakteru projektowania modułowego. Jak pokaże niniejsza praca dzięki zastosowaniu i połączeniu trzech konkretnych technik konstrukcyjnych - mieszania wierzchołków kontroli shaderów i przemieszczenia - modelarz artysta tekstur artysta środowiska i projektant poziomów będą mieli bardziej bezpośrednią kontrolę nad ostatecznym efektem środowisk i poziomów które mogą tworzyć.
Piracy-free
Assured Quality
Secure Transactions
Delivery Options
Please enter pincode to check delivery time.
*COD & Shipping Charges may apply on certain items.