Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik Note: 10 Hochschule Deggendorf Veranstaltung: Kollaborative Systeme Sprache: Deutsch Abstract: In dieser Arbeit wird das Online-Computerrollenspiel World of Warcraft als Software fr die Kollaboration (Groupware) beschrieben. Basis fr die Einordnung des Spiels als Groupware ist das Modell der Fachgruppe CSCW der Gesellschaft fr Informatik. Anhand des Modells wird gezeigt dass das Spiel alle Anforderungen die auch an eine Businessapplikation gestellt werden abdeckt. Im Hauptteil der Arbeit werden die Werkzeuge zur Zusammenarbeit der Spieler in World of Warcraft beschrieben und in den verschiedenen Klassen zur Untersttzung der Kollaboration zugeordnet. Ferner wird die Motivation der Spieler in World of Warcraft untersucht und auf die Motivation bei der Benutzung von Kollaborationswerkzeugen im Geschftsleben bertragen. Ziel der Arbeit ist die bertragung der Beobachtungen auf Businessapplikationen. Dabei knnen zum einen Ideen fr die bessere Integration verschiedener Werkzeuge in einer Oberflche gewonnen werden. Zum anderen kann die Spielerfahrung helfen Anwender bei der Nutzung von Software zur Kollaboration zu motivieren.
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