Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia Internet neue Technologien Note: 10 Hochschule RheinMain - Wiesbaden Rüsselsheim Geisenheim Sprache: Deutsch Abstract: Die Gesetze der App Stores sowie die Besonderheiten von Informationsgütern ermöglichen Spieleentwicklern vielfältige Wege Spiele-Apps zu distribuieren und erfolgreich zu monetarisieren. Voraussetzung dafür ist dass man die notwendigen Hintergründe Ansätze und Mechanismen kennt. Ziel dieser Abhandlung ist es deshalb nicht nur die Entstehung des Freemium-Erlösmodells zu untersuchen und dabei dessen erfolgreichste Ansätze der Spieleindustrie für Spiele-Apps aufzuzeigen sondern auch mittels einer quantitativen Datenerhebung Erfolgsfaktoren für die designintegrierte Spielerbindung und Monetarisierung herauszustellen um möglichst viele Nutzer einer kostenlosen Spiele-App in zahlungsbereite Käufer umzuwandeln.Spieleentwickler sollen sich durch diese Arbeit einen Überblick verschaffen können um einerseits die Besonderheiten von Informationsgütern sowie die Gesetze der App Stores besser zu verstehen und andererseits das Freemium-Erlösmodell für eigene Zwecke anwenden und optimieren zu können. Zur Bearbeitung dieser Zielsetzung werden neben einer eigenen quantitativen Onlinebefragung auch Fachliteratur Onlineressourcen sowie Fachmagazine herangezogen.