Gamification als Instrument zur Bereicherung des Besuchererlebnisses auf dunklen Websites

About The Book

Wie Reiseziele Spiele in einem nicht spielerischen Kontext einsetzen um ihre Besucher zu unterhalten und gleichzeitig zu informieren. Dieses Experiment wurde im Elmina Castle in Ghana durchgeführt um zu zeigen wie Touristen die diesen düsteren Ort besuchen lernen und miteinander interagieren. Das Experiment hat gezeigt dass Gamification Touristen dabei hilft durch den Einsatz von Spielen in einem Museum viel zu lernen. Elmina Castle ist eine ehemalige Sklavenfestung die in Ghana Westafrika erbaut wurde um Sklaven in die westliche Welt zu transportieren.
Piracy-free
Piracy-free
Assured Quality
Assured Quality
Secure Transactions
Secure Transactions
Delivery Options
Please enter pincode to check delivery time.
*COD & Shipping Charges may apply on certain items.
Review final details at checkout.
downArrow

Details


LOOKING TO PLACE A BULK ORDER?CLICK HERE