Il libro Gamification and Motivation in Technical and Higher Education: Connections between Games Technology and Learning (Gamificazione e motivazione nell'istruzione tecnica e superiore: connessioni tra giochi tecnologia e apprendimento) studia come gli elementi dei giochi digitali possano essere integrati strategicamente nel contesto educativo per promuovere un maggiore coinvolgimento motivazione ed efficacia nell'apprendimento. Il libro presenta le basi teoriche della gamification combinando i concetti della psicologia della motivazione della progettazione didattica e delle metodologie attive con particolare attenzione all'istruzione tecnica e superiore.Esplorando gli strumenti tecnologici le dinamiche di gioco e le pratiche innovative il libro fornisce un supporto a educatori ricercatori e manager dell'istruzione che desiderano trasformare i loro approcci pedagogici. Con un linguaggio accessibile e un approccio critico il libro evidenzia le sfide e le possibilità della gamification come potente strumento per lo sviluppo di competenze cognitive socio-emotive e professionali in linea con le esigenze di una società sempre più digitale interattiva e connessa.