Le livre Gamification and Motivation in Technical and Higher Education : Connections between Games Technology and Learning étudie la manière dont les éléments des jeux numériques peuvent être stratégiquement intégrés dans le contexte éducatif afin de promouvoir l'engagement la motivation et l'efficacité de l'apprentissage. L'ouvrage présente les fondements théoriques de la gamification en combinant des concepts issus de la psychologie de la motivation de la conception pédagogique et des méthodologies actives en mettant l'accent sur l'enseignement technique et supérieur.En explorant les outils technologiques la dynamique des jeux et les pratiques innovantes le livre apporte un soutien aux éducateurs aux chercheurs et aux gestionnaires de l'éducation qui souhaitent transformer leurs approches pédagogiques. Avec un langage accessible et une approche critique le livre met en lumière les défis et les possibilités de la gamification en tant qu'outil puissant pour développer les compétences cognitives socio-émotionnelles et professionnelles en accord avec les exigences d'une société de plus en plus numérique interactive et connectée.
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