Gry wideo są mediami

About The Book

Książka przedstawia początkową perspektywę rzadko publikowaną lub komentowaną dotyczącą związku między myśleniem o produkcji treści komunikacyjnych a sposobem tworzenia gier cyfrowych. Pokazuje ona jak niektóre branże na całym świecie miały problemy poświęcając lata na zbliżanie gier cyfrowych wyłącznie do świata informatyki. W swojej pracy autor przedstawia historię gier cyfrowych w oparciu o swoje decyzje które pomagają odnieść się do rozwoju gier jako produktu medialnego i utrwalić sposób myślenia o opowiadaniu historii w tym medium. Praca przedstawia również początki teorii Ludemas która obecnie charakteryzuje się jako metoda analizy struktury gier cyfrowych uwzględniająca takie wymiary jak narracja system gier i technologie. Jest to praca która interesuje początkowe kształcenie masy krytycznej na kierunkach związanych z grami cyfrowymi na uniwersytetach.
Piracy-free
Piracy-free
Assured Quality
Assured Quality
Secure Transactions
Secure Transactions
Delivery Options
Please enter pincode to check delivery time.
*COD & Shipping Charges may apply on certain items.
Review final details at checkout.
downArrow

Details


LOOKING TO PLACE A BULK ORDER?CLICK HERE