Książka Gamification and Motivation in Technical and Higher Education: Connections between Games Technology and Learning bada w jaki sposób elementy gier cyfrowych mogą być strategicznie zintegrowane z kontekstem edukacyjnym w celu promowania większego zaangażowania motywacji i skuteczności w nauce. Książka przedstawia teoretyczne podstawy grywalizacji łącząc koncepcje z psychologii motywacji projektowania instruktażowego i aktywnych metodologii ze szczególnym uwzględnieniem szkolnictwa technicznego i wyższego.Badając narzędzia technologiczne dynamikę gier i innowacyjne praktyki książka zapewnia wsparcie dla nauczycieli badaczy i menedżerów edukacyjnych którzy chcą zmienić swoje podejście pedagogiczne. Dzięki przystępnemu językowi i krytycznemu podejściu książka podkreśla wyzwania i możliwości grywalizacji jako potężnego narzędzia do rozwijania umiejętności poznawczych społeczno-emocjonalnych i zawodowych zgodnie z wymaganiami coraz bardziej cyfrowego interaktywnego i połączonego społeczeństwa.
Piracy-free
Assured Quality
Secure Transactions
Delivery Options
Please enter pincode to check delivery time.
*COD & Shipping Charges may apply on certain items.