Grywalizacja jako narzędzie wzbogacające doświadczenia odwiedzających ciemną stronę internetową

About The Book

W jaki sposób miejsca docelowe wykorzystują gry w kontekście niezwiązanym z grami aby zwiększyć liczbę odwiedzających i jednocześnie edukować ich. Eksperyment ten przeprowadzono w zamku Elmina w Ghanie aby sprawdzić w jaki sposób turyści odwiedzający to mroczne miejsce uczą się i wchodzą w interakcje między sobą. Eksperyment ten dowiodł że grywalizacja pomaga turystom wiele się nauczyć dzięki wykorzystaniu gier w muzeum. Zamek Elmina to dawny zamek niewolniczy który został zbudowany w Ghanie w Afryce Zachodniej w celu transportu niewolników do krajów zachodnich.
Piracy-free
Piracy-free
Assured Quality
Assured Quality
Secure Transactions
Secure Transactions
Delivery Options
Please enter pincode to check delivery time.
*COD & Shipping Charges may apply on certain items.
Review final details at checkout.
downArrow

Details


LOOKING TO PLACE A BULK ORDER?CLICK HERE