Un professore ebreo di Oxford e un informatico americano vengono coinvolti in un progetto per valutare gli effetti della realtà virtuale gestita da un nuovo software. Le loro anime nell'esperimento vengono catapultate nel mondo platonico delle idee astratte dove scoprono un laboratorio alchemico. Zolfo Mercurio e Sale compiranno la loro avventura a cavallo tra il mondo moderno il medio evo e un'irreale dimensione nella quale regnano marionette e utopie. L'inconcepibile diviene reale solo per un attimo ossia il tempo necessario al Drago per ripiegarsi nelle sue spire.
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