La gamification comme outil pour enrichir l'expérience des visiteurs sur les sites sombres

About The Book

Comment les sites touristiques utilisent les jeux dans un contexte non ludique pour améliorer l'expérience de leurs visiteurs tout en les informant. Cette expérience a été menée au château d'Elmina au Ghana afin de démontrer comment les touristes visitant ce lieu sombre apprennent et interagissent entre eux. Elle a prouvé que la gamification aide les touristes à apprendre beaucoup grâce à l'utilisation de jeux dans un musée. Le château d'Elmina est un ancien château esclavagiste construit au Ghana en Afrique de l'Ouest pour transporter des esclaves vers le monde occidental.
Piracy-free
Piracy-free
Assured Quality
Assured Quality
Secure Transactions
Secure Transactions
Delivery Options
Please enter pincode to check delivery time.
*COD & Shipping Charges may apply on certain items.
Review final details at checkout.
downArrow

Details


LOOKING TO PLACE A BULK ORDER?CLICK HERE