Questo libro intende presentare i vantaggi della ludificazione e di alcuni dei suoi strumenti come elemento distintivo applicato al processo di apprendimento. Il termine ludificazione o gamification (dall'inglese) corrisponde all'uso di elementi inerenti ai giochi per scopi che non si limitano esclusivamente all'intrattenimento casuale. Tali elementi come l'applicazione di sistemi di regole meccanismi di ricompensa tabelle di punteggio comparativo evoluzione dei personaggi e delle abilità interpersonali sfide con difficoltà graduale tra gli altri quando applicati come strumenti di immersione ludica in ambienti aziendali o educativi danno luogo a un nuovo approccio alle sfide e ai problemi contestuali. I semplici compiti esistenti nell'esecuzione del lavoro o nel processo di apprendimento diventano potenziali sfide motivanti poiché la ludicizzazione rende più chiara la ricompensa associata agli obiettivi del processo.
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