Bachelorarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Psychologie - Medienpsychologie Note: 10 Universität zu Köln (Department Psychologie) Sprache: Deutsch Abstract: Erkenntnisse zum Lernen mit traditionellen Medien konnten bis heute einige gewonnen werden (z.B. Weidenmann 1993). Mit Orientierung auf Virtuelle Realitäten (VR) als Trainingsmedium hingegen gleicht die Erkenntnislage einem undurchsichtigen Urwald. Empirische Untersuchungen zu VR als Trainingspool wurden bisher nur in einzelnen Ansätzen vorgenommen...In der vorliegenden Arbeit soll versucht werden aus bisher gewonnenen Erkenntnissen zu VR jene zu abstrahieren die für Lern- und Trainingsprozesse in virtuellen Realitäten von Bedeutung sind um so einen Leitfaden für die effektive Gestaltung die Wahl der benötigten VR und den richtigen Umgang mit VR zu entwickeln. Im zweiten Schritt wird anhand von Beispielen aufgezeigt inwieweit sich Ausbildungseinheiten des amerikanischen sowie des deutschen Militärs VR-basierte Ausbildungssysteme zunutze machen.
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