Les jeux vidéo sont un média

About The Book

Le livre présente une perspective initiale rarement diffusée ou commentée de la relation entre la conception de la production de contenu de communication et la manière dont les jeux numériques sont développés. Il décrit comment certaines industries à travers le monde ont rencontré des difficultés pendant des années en rapprochant les jeux numériques uniquement du monde de l'informatique. Dans son ouvrage l'auteur retrace l'histoire des jeux numériques en se basant sur sa prise de décision qui aide à référencer la croissance du produit médiatique des jeux et à consolider la réflexion sur la narration de ce média. L'ouvrage présente également les prémices de la théorie des ludemas qui se caractérise actuellement comme une méthode d'analyse de la structure des jeux numériques prenant en compte des dimensions telles que la narration le système de jeu et les technologies. Il s'agit d'un ouvrage qui intéresse la formation d'une masse critique initiale dans les carrières liées aux jeux numériques dans les universités.
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