Il libro presenta un'indagine bibliografica utilizzando articoli libri e pubblicazioni sul mondo dei giochi mostrando la loro struttura ottenendo così informazioni tecniche e concetti più approfonditi nell'area dello sviluppo dei giochi. Dopo questo processo è stato effettuato uno studio dei principali social network (Twitter e Facebook) per rendere possibile l'integrazione dei giochi con questi canali di diffusione e comunicazione ottenendo un caso che può essere applicato in lavori futuri. Alla fine del libro viene presentato il progetto di un gioco che è stato implementato per la TV Galega dando vita a un esempio reale di utilizzo dei giochi per attirare il pubblico nei veicoli di comunicazione.
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