L'utilisation de jeux pour attirer le public dans les médias

About The Book

Le livre présente une étude bibliographique à l'aide d'articles de livres et de publications sur le monde des jeux en montrant leur structure ce qui permet d'obtenir des informations techniques et des concepts plus approfondis dans le domaine du développement des jeux. Après ce processus une étude des principaux réseaux sociaux (Twitter et Facebook) a été réalisée afin de permettre l'intégration des jeux dans ces canaux de diffusion et de communication ce qui a donné lieu à un cas qui pourra être appliqué dans des travaux futurs. À la fin de l'ouvrage le projet de jeu mis en œuvre pour TV Galega est présenté ce qui donne un exemple concret de l'utilisation des jeux pour attirer un public dans les véhicules de communication.
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