Machines de Jeux

About The Book

Découvrez les secrets de conception et de programmation des plus grandes consoles de jeux. Dans ce volume on décortique des machines de la génération 8 bits qui s'étend de la fin des années 70 à la fin des années 80. L'Atari 2600 la NES (Nintendo Entertainment System) la Sega Master System et enfin les PC Engine et Supergrafx de NEC seront analysées. L'histoire de leurs conceptions l'architecture de leurs processeurs de leurs cartes mères les techniques et les astuces de programmation : tout sera décrypté à travers l'étude quelques un de leurs jeux cultes. On s'appuiera notamment sur : Super Mario Bros Pitfall Sonic The Hedgehog (version Master System) Castlevania Rondo of Blood Street Fighter 2 (version PCE) Ghouls'n Ghosts Aldynes etc.
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