A conceção de produtos inteligentes utilizáveis é um esforço multidisciplinar que exige a colaboração de pessoas com conhecimentos muito diversos. Este trabalho explora a forma como as maquetas de design são utilizadas para facilitar a colaboração. A literatura sugere o conceito de objeto de fronteira analítica como uma teoria para explicar como as maquetas apoiam a integração do conhecimento na colaboração em design. Com o apoio de dados recolhidos durante um ano de projeto de desenvolvimento de produtos discuto as limitações do conceito de objeto limite e sugiro um conceito alternativo que explica melhor como as maquetas funcionam como um andaime para a criação de um entendimento partilhado.
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