Marketing gier mobilnych i zachowania konsumentów

About The Book

Rynek gier mobilnych definiowany jest jako zespół firm które wspierają produkcję rozwój reklamę i dystrybucję gier wideo przeznaczonych do grania na nietradycyjnych urządzeniach przenośnych. Trzy ważne kroki w historii łańcucha wartości gier mobilnych zagroziły zdolności wielu firm do zarabiania na swoich grach. Mimo że branża gier mobilnych jest stosunkowo młoda dane z 2013 roku pokazują że globalne przychody są duże. Co więcej rosnąca cyfryzacja produktów w połączeniu z silną demokratyzacją Internetu oraz wzrostem penetracji smartfonów i tabletów stymuluje wzrost rynku. Kolejnym czynnikiem sprzyjającym wzrostowi jest gwałtowne rozprzestrzenianie się gier free-to-play które skutecznie przekształcają rynek gier mobilnych z produktu w branżę usług. Niniejsza książka ma na celu przekazanie czytelnikowi że firmy z branży muszą dostosować się do szybkich przemian na rynku szybko przekształcając swój model biznesowy aby uwzględnić analizę konsumentów i analizę dużych zbiorów danych.
Piracy-free
Piracy-free
Assured Quality
Assured Quality
Secure Transactions
Secure Transactions
Delivery Options
Please enter pincode to check delivery time.
*COD & Shipping Charges may apply on certain items.
Review final details at checkout.
downArrow

Details


LOOKING TO PLACE A BULK ORDER?CLICK HERE