Methodenbericht zum Fragebogen ��ber Online-Gaming und dessen Einfluss auf Art und Anzahl sozialer Kontakte

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Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Soziologie - Kommunikation Note: 13 Otto-Friedrich-Universität Bamberg Sprache: Deutsch Abstract: Aufgrund der zunehmenden Beliebtheit und Verbreitung von Games insbesondere Online-Gaming ist es naheliegend zu fragen wie sich diese auf unser Sozialleben auswirken? Online-Games werden zum immer selbstverständlicheren Teil des Lebens vieler Menschen und bringen dabei ihre eigenen Charakteristiken wie Anonymität räumliche Trennung relative Passivität bei Bedienung des Computers etc. mit welche Zwangsläufig einen Einfluss auf das (Sozial-)Verhalten ihrer Nutzer ausüben. So interessant dabei eine vollständige Erfassung von Einflüssen und Wirkung auf sämtlichen Ebenen des menschlichen Verhaltens gewesen wäre beschränken wir uns angesichts der schier unüberblickbaren Datenmenge auf Online-Games am PC und deren Auswirkungen auf die sozialen Kontakte ihrer Anwender speziell deren face-to-face-Kontakte bzw. deren strong ties.
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