Les technologies de l'information ont connu une croissance et un développement rapides. Avec la création de plates-formes de mondes virtuels en 3D est apparue la possibilité de créer une métaphore du monde réel. Un lieu virtuel où grâce à l'utilisation d'avatars les gens peuvent se rencontrer apprendre à connaître d'autres personnes visiter des lieux tels que des musées et des villes historiques discuter et apprendre. Cette étude présente le scénario actuel de l'interface homme-machine Microsoft Kinect et la présente comme le principal moyen d'interaction entre l'homme et la machine dans un monde virtuel en 3D.