Questo lavoro è stato concepito per dimostrare che l'insegnamento della matematica può essere applicato in modo creativo e con un linguaggio di facile comprensione. Per dimostrare un problema di analisi combinatoria è stata utilizzata una narrazione digitale sviluppata con lo strumento di programmazione scratch. Racconta la storia di un giovane conte vampiro che si innamora di una bella contadina e per realizzare il suo grande sogno di diventare umano deve usare i calcoli matematici per conquistare il suo grande amore.
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