O ENSINO DE HISTÓRIA

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Este trabalho investiga a integração de jogos digitais no ensino de História no ensino médio analisando suas implicações pedagógicas desafios e perspectivas. O estudo se concentra em como os jogos digitais podem ser utilizados para complementar as práticas pedagógicas tradicionais abordando assuntos das aulas. Observa que embora os jogos digitais ofereçam oportunidades únicas para personalização do aprendizado e análise detalhada do desempenho dos alunos também apresentam limitações como por exemplo a falta de equipamentos e acesso à internet nas escolas. O estudo destaca a importância de estratégias de integração que equilibrem a inovação tecnológica com métodos de ensino tradicionais enfatizando a necessidade de uma abordagem crítica e reflexiva no uso dos jogos digitais na educação. Além disso ressalta a relevância de promover uma cultura de uso consciente e responsável da tecnologia entre alunos e professores oferecendo como exemplo o jogo Assassin's Creed Odyssey (2008) que pode ser usado nas aulas de História sobre a Grécia Antiga.
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