De acordo com o Observatório de Dependências e Consumos Problemáticos 30% da população está ligada ao jogo na Argentina onde 7 em cada 100 pessoas são consideradas dependentes. Outros estudos internacionais indicam que enquanto um adulto pode levar 7 anos para transformar um hábito de jogo em consumo problemático um jovem pode levar 2 anos.Este problema é alimentado pelo acesso massivo às novas tecnologias pelos estereótipos de sucesso ligados ao dinheiro rápido e por um clima atual de imediatismo e de dissociação de esforços prazos e sustentabilidade para alcançar o sucesso.O objetivo desta investigação nacional de âmbito federal foi tornar mais visível e dimensionar o problema do jogo entre adolescentes e jovens; sensibilizar a sociedade; construir evidência empírica através do método científico e influenciar o desenho de políticas públicas.As conclusões que surgiram não estão ligadas à diversão ao lazer ao riso e à saúde mental que caracterizam todo o jogo. Se adoece angustia isola gera ansiedade não é um jogo.O jogo não é jogo e convida a retirar a palavra jogo de qualquer ligação com o jogo.
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