Atualmente os jogos de vídeo são omnipresentes e jogados por pessoas de todas as idades. Em alguns casos as vendas podem mesmo ser superiores às da indústria cinematográfica. Além disso quase toda a gente já ouviu falar de algo chamado Assassin's Creed ou de Tomb Raider (que alguns poderão associar à atriz Angelina Jolie que interpretou a personagem principal desta última série nos filmes Lara Croft: Tomb Raider de 2001 e Lara Croft Tomb Raider: O Berço da Vida de 2003). Uma vez que ambos os jogos de vídeo acima referidos contêm violência (de forma menos ou mais explícita dependendo do jogo e eventualmente da tecnologia disponível na altura do seu desenvolvimento) podemos afirmar que - juntamente com filmes séries televisivas romances e outros meios de comunicação social violentos - os jogos de vídeo violentos passaram a fazer parte da cultura pop ocidental. No entanto será que os jogadores apreciam realmente esta caraterística? Como é que a percepcionam e julgam? Trata-se apenas de realismo ou haverá talvez outra razão para gostar ou não gostar? Existe alguma diferença entre os géneros e o tipo de jogador? O presente trabalho de investigação tenta responder a estas questões mas é necessária mais investigação para corroborar ou contradizer as conclusões da autora.
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