Online-Spiele als Werbemittel und die Möglichkeiten der viralen Verbreitung

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Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing Note: 12 Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim früher: Berufsakademie Heidenheim Veranstaltung: Online-Marketing Sprache: Deutsch Abstract: Diese Arbeit beleuchtet Online-Spiele und Möglichkeiten diese Spiele innerhalb einer viralen Marketingkampagne unterzubringen. Grundlage dafür ist die Diplomarbeit von Thomas Blatt die sich mit „Online-Spielen in der Unternehmenskommunikation befasst. Sie teilt sich in mehrere Bereiche. Diese Arbeit beleuchtet Online-Spiele zum Werbezweck und später die Möglichkeiten über virale Effekte Online-Spiele zu verbreiten. Dabei geht der Fokus vor allem auf verschiedene Verbreitungsprozesse und die kritisch Betrachtung wie diese in der Praxis bei aktuell vorhandenen Werbespielen umgesetzt sind.
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