Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Pdagogik - Wissenschaftstheorie Anthropologie Note: 10 FernUniversitt Hagen (Kultur- und Sozialwissenschaften) Veranstaltung: Gestaltung und Entwicklung von neuen Medien Sprache: Deutsch Abstract: Eine der wesentlichen Intentionen bei der Erfindung des Internets war es ein Medium zu schaffen in dem Menschen sich treffen zusammen lesen und arbeiten knnen auch wenn sie sich an unterschiedlichen Orten befinden. Zum einen ging dieser von Tim Berners-Lee (geb. 1955) - dem Erfinder des Internets - gehegte Traum 1993 mit der Entwicklung des ersten Internetbrowsers (vgl. Richardson 2011 15) und zum anderen mit dem ab etwa 2004 aufkommenden Web 2.0 in Erfllung (vgl. Alby 2008 15). Somit war es jetzt den Nutzern des Internets nicht nur mglich von einem beliebigen Punkt in der Welt Daten abzufragen und so mit anderen Menschen zusammenzuarbeiten sondern auch ein aktiver Bestandteil des Webs zu werden. Im Internet der zweiten Generation besitzt man nmlich zustzlich eine bestimmte Online-Identitt mit der man sein Wissen aktiv in die semantischen Strukturen des Webs beispielsweise in Weblogs Wikis sozialen Netzwerken sowie Podcasts einbringt und so einen regen Wissensaustausch der Benutzer untereinander anregt (vgl. Bastiaens et al. 2010 19). Doug Rushkoff (2004) spricht in seinem Podcast Renaissance Prospects sogar darber dass sich die Menschheit in einer Zeit tiefgreifender Vernderungen befindet hnlich wie dies damals in der Renaissance der Fall war. Das Internet mit seinem umfassenden Wissensbestand frdert durch die aktive Teilnahme jedes Einzelnen eine Gesellschaft von Autoren. Somit schreibt die Menschheit mit der Teilnahme aller welche ber einen Internetzugang verfgen ihre eigene Geschichte weiter (vgl. Rushkoff 2004). Multimediale Inhalte im Netz wie der eben erwhnte Podcast die aktiv von den Nutzern des Webs gestaltet und jederzeit abgerufen werden knnen stehen fr eine neue Mglich
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