Este livro fornece um paradigma para a Programação Gráfica e Orientada a Eventos em JAVA com o objetivo de ensinar aos alunos os conceitos fundamentais da programação gráfica e orientada a eventos utilizando a linguagem de programação JAVA. O módulo começa com uma introdução aos princípios básicos da programação gráfica incluindo a criação de interfaces de utilizador a utilização de componentes gráficos e o tratamento de eventos. Os alunos aprendem então a aplicar estes conceitos à programação orientada para eventos compreendendo como lidar com as interacções do utilizador as acções do utilizador e os eventos do sistema. O curso também se centra na utilização de bibliotecas gráficas como o Swing e o JavaFX para criar interfaces de utilizador avançadas e atractivas. O trabalho prático permite aos alunos pôr em prática os conhecimentos adquiridos concebendo e desenvolvendo aplicações gráficas interactivas utilizando ferramentas de desenvolvimento JAVA como o NetBeans ou o Eclipse.
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