Programmazione grafica e di eventi in JAVA
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Questo libro fornisce un paradigma per la programmazione grafica e guidata dagli eventi in JAVA con l'obiettivo di insegnare agli studenti i concetti fondamentali della programmazione grafica e guidata dagli eventi utilizzando il linguaggio di programmazione JAVA. Il modulo inizia con un'introduzione ai principi di base della programmazione grafica tra cui la creazione di interfacce utente l'uso di componenti grafici e la gestione degli eventi. Gli studenti imparano poi ad applicare questi concetti alla programmazione guidata dagli eventi comprendendo come gestire le interazioni dell'utente le azioni dell'utente e gli eventi di sistema. Il corso si concentra anche sull'uso di librerie grafiche come Swing e JavaFX per creare interfacce utente avanzate e attraenti. Il lavoro pratico consente agli studenti di mettere in pratica le conoscenze acquisite progettando e sviluppando applicazioni grafiche interattive utilizzando strumenti di sviluppo JAVA come NetBeans o Eclipse.
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