Redução da largura de banda necessária para jogos online através de P2P
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Este artigo explica um possível design para um sistema híbrido cliente-servidor ponto a ponto. Este sistema oferece a enorme vantagem de reduzir significativamente o tráfego do servidor mas também resulta numa deterioração perceptível da qualidade para o jogador. No entanto uma vez que os jogos atuais ainda falham completamente quando há uma procura muito elevada os jogadores podem estar dispostos a aceitar uma ligeira redução na qualidade se isso significar que é possível obter uma estabilidade consistente especialmente porque esta diferença na qualidade é quase impercetível para os jogadores.
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