Depuis le début de Covid fin 2019 beaucoup d'organisations et d'entreprises ont fait de grands pas dans la sphère numérique ce qui a entraîné une hausse de la cybercriminalité. Il est possible que de nombreux membres de la génération actuelle ignorent que les pirates informatiques peuvent occasionnellement accéder à leurs informations personnelles. Afin d'améliorer la sécurité des informations et la protection de la vie privée des professionnels et des étudiants un certain nombre de chercheurs ont eu recours à des approches de gamification pour tenter de résoudre ce problème. Cependant les générations actuelles ne sont pas toutes en mesure de faire face à la situation et ont du mal à comprendre les nuances des caractéristiques de sécurité et de la terminologie discutée. Ce livre propose des stratégies d'apprentissage autonomes ainsi que de véritables scénarios de recherche pédagogique qui étendent le processus d'apprentissage par le biais de conflits et de solutions convaincants grâce à des approches de gamification visant à améliorer la sécurité des informations et la protection de la vie privée tant pour les professionnels que pour les étudiants.
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