Questo lavoro illustra una possibile configurazione di un sistema ibrido peer-to-peer client server. Questo sistema offre l'enorme vantaggio di una forte riduzione del traffico server ma comporta anche un calo della qualità impercettibile per il giocatore. Tuttavia dato che attualmente i giochi più recenti vanno completamente in tilt in caso di picchi di utenza molto elevati i giocatori potrebbero essere disposti ad accettare una qualità leggermente inferiore se ciò consentisse di ottenere una stabilità costante tanto più che questa differenza di qualità è difficilmente percepibile dai giocatori.
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