Il presente lavoro ha lo scopo di analizzare un ambiente di simulazione che utilizza agenti che si comportano idealmente come creature viventi. Questi agenti hanno come obiettivo la sopravvivenza che raggiungono attraverso l'apprendimento dell'ambiente che li circonda identificando i pericoli. Il lavoro si divide in due parti. La prima è caratterizzata dall'implementazione del software di simulazione degli agenti e delle loro regole di apprendimento. La seconda parte è un'analisi dei risultati ottenuti dagli agenti nel corso del tempo in una serie di simulazioni basandosi su concetti quali l'aspettativa di vita e lo sfruttamento degli insegnamenti tramandati di generazione in generazione dagli agenti.
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