Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2

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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe Note: 20 FernUniversität Hagen (Kulturwissenschaft mit Schwerpunkt Literatur) Veranstaltung: Kultur Literatur und Medien Sprache: Deutsch Abstract: „Do games tell stories? Answering this should tell us both how to study games and who should study them.Mit Pong das 1972 das erste kommerziell erfolgreiche Computerspiel darstellt wurde ein neues Kulturphänomen geschaffen welches in Deutschland durch die sogenannte Killerspieldebatte erstmals größere Aufmerksamkeit seitens der akademischen Forschung erfuhr. Diese beschränkte sich aber in den Anfängen zunächst auf einzelne Forschungszweige der Pädagogik der Soziologie und der Medienwirkungsforschung. Kultur- und geisteswissenschaftliche Forschungen ließen noch bis in die Mitte der 90er Jahre auf sich warten welche allerdings zuerst im skandinavischen und angloamerikanischen Raum vollzogen wurden. Eine kulturelle Auseinandersetzung mit dem Computerspiel wurde in Deutschland dagegen erst um das Jahr 2000 aufgenommen.Keiner wissenschaftlichen Disziplin handelt es sich dabei um Wirtschafts- Human- oder Geisteswissenschaften gelang es den Gegenstand des Computerspiels umfassend zu erfassen. Dies ist auch aufgrund des Facettenreichtums des Mediums nicht möglich. Deutlich wird dieser Umstand z.B. an den einzelnen Kategorisierungsversuchen welche das Forschungsfeld überschaubar machen sollten jedoch entzieht sich das Medium diesen Versuchen bis heute. Aufgrund der Nähe welche das moderne Computerspiel zu bereits existierenden Medien aufweist wurde insbesondere von medientheoretischer Seite der Versuch unternommen das Computerspiel als natürliche Fortsetzung des eigenen Gegenstandes zu sehen. Das Hauptinteresse gilt dabei sowohl dem Aspekt der Interaktivität als auch der Tatsache dass das Computerspiel dazu benutzt werden kann diesen Mehrwert mit dem Erzählen einer Geschichte zu verbinden.Ziel dieser
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