Die Stereoskopie ist ein Wissensgebiet das sich mit dem dreidimensionalen Sehen befasst aber per Definition nur auf Techniken beschränkt ist die es ermöglichen eine dreidimensionale Szene die aus zwei verschiedenen Blickwinkeln betrachtet wird zu rekonstruieren was beim Menschen die Szene ist die im Gehirn aus den von den Augen aufgenommenen Bildern rekonstruiert wird. In dieser Arbeit werden zunächst die wichtigsten Konzepte und Techniken in diesem weiten Bereich zusammengefasst um Wege zur Analyse zum Vergleich und zur Klassifizierung stereoskopischer Techniken unter Verwendung theoretischer Konzepte und qualitativer und quantitativer Metriken vorzuschlagen. Auf der Grundlage der Literaturauswertung und der experimentellen Ergebnisse wird außerdem versucht die Vor- und Nachteile der stereoskopischen Techniken und des gesamten Bereichs zu bewerten um Diskussionen Trends und Herausforderungen bei der Anwendung der Stereoskopie auf Augmented Reality (AR)-Systeme und im Bereich der digitalen Spiele voranzutreiben.
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