En la presente obra se pretenden explorar las prácticas comunicativas y el consumo cultural de adolescentes en las pantallas digitales esa generación que crece junto a las tecnologías digitales ordenadores videojuegos cámaras digitales o teléfonos móviles con acceso a un mundo inexplorado e interminable de redes sociales y aplicaciones (Fortunati y Magnanelli 2002; Ling 2002; Sánchez-Carbonell Graner y Beranuy 2007). La multifuncionalidad del móvil y sus atributos lo hacen singularmente atractivo para jóvenes y adolescentes.
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